std::discard_block_engine
定义于头文件
<random> |
||
(C++11 起) | ||
discard_block_engine
是伪随机数引擎适配器,它忽略基础引擎所产生的一定量数据。生成器只从基础引擎生成的每个 P
大小的块保留 R
个数,舍弃剩余的数。
模板形参
Engine | - | 包装的引擎类型 |
P | - | 块大小。期待 P > 0 。 |
R | - | 每块的使用数的数量。期待 0 < R ≤ P 。 |
类型要求 | ||
-
Engine 必须满足随机数引擎 (RandomNumberEngine) 的要求。 |
成员类型
成员类型 | 定义 |
result_type (C++11) |
Engine::result_type |
成员函数
(C++11)
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构造引擎适配器 (公开成员函数) |
(C++11)
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设置底层引擎的状态 (公开成员函数) |
(C++11)
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返回底层引擎 (公开成员函数) |
生成 |
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(C++11)
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令底层引擎的状态前进并返回生成的值 (公开成员函数) |
(C++11)
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令适配器状态前进指定量 (公开成员函数) |
特征 |
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[静态] (C++11)
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获取底层引擎输出范围中的最小可能值。 (公开静态成员函数) |
[静态] (C++11)
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获取底层引擎输出范围中最大的可能值。 (公开静态成员函数) |
非成员函数
(C++11)(C++11)(C++20 中移除)
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比较适配器和底层引擎的内部状态 (函数) |
(C++11)
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在伪随机数引擎适配器上进行流输入和输出 (函数) |
成员常量
constexpr size_t block_size
[静态] (C++11)
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块大小 P (公开静态成员常量) |
constexpr size_t used_block
[静态] (C++11)
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每块用的数字数 R (公开静态成员常量) |